資訊傳播工程學系

陳菁惠

陳菁惠

進階Maya設計

1. 設計MAYA場景與動畫 2. 製作3D 動畫

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葉正聖

葉正聖

互動技術概論

1.能夠運用Processing實作互動多媒體系統 2.能夠運用Arduino程式讓Arduino與LED燈互動 3.能夠運用Arduino程式讓Arduino與感測器互動 4.能夠運用互動相關的程式及腳本語言進行互動 5.能運用其他互動裝置開發互動系統

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葉正聖

葉正聖

體感互動娛樂設計

1. 娛樂軟體的企劃設計 2. 基礎OpenGL程式實作 3. 基礎OpenAL程式實作 4. 基礎Ogre3D程式實作 5. Wii手把裝置範例實作 6. 互動體感範例實作 7. 遊戲引擎與體感裝置程式整合

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賈叢林

賈叢林

數位影像處理

1. 熟悉數位影像於電腦中的表示方法與格式,並據以學習更新的影像格式。 2. 能夠自行發展影像處理程式,並依照習得的理論,使影像達到預定的處理效果。 3. 瞭解影像所蘊含的內容,並具體瞭解現有演算法之理論依據。 4. 學得各種影像增強的方法,並能以程式語言實質製作。 5. 熟悉各種影像修復及變形的理論與方法,並能以程式語言實質製作。 6. 瞭解各種影像分析的種類與方法,建立起設計基礎演算法之能力。 7. 學習各種影像壓縮的原理,並能區分它們的優缺點。 8. 利用期末報告方式,分組完成一個簡單的影像處理應用系統。

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陳惠惠

陳惠惠

資料視覺化

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陳菁惠

陳菁惠

3D動畫設計

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李宇昇

李宇昇

傳播理論

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葉生正

葉生正

網路安全

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陳鴻文

陳鴻文

資料探勘

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陳鴻文

陳鴻文

人工智慧導論

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李宇昇

李宇昇

媒體實務

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黃博俊

黃博俊

多媒體通訊概論

1.奠定未來課程的修課基礎。 2.儲備未來考取國際專業認證的能力。

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李權明

李權明

數位媒體專題

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陳惠惠

陳惠惠

數位內容概論

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李明哲

李明哲

機器學習導論

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王家輝

王家輝

機率與統計

1.熟悉資料的類型與特性,並據以學習適當的表示方法。 2.能夠對資料內容作數值描述。 3.瞭解機率的類型與計算方法。 4.熟悉隨機變數的性質與表示方法。 5.學得各種離散型與連續型的機率分配模型。 6.瞭解抽樣理論的原理及抽樣分配的特性。 7.學習各種點估測式的原理與計算方法。 8. 熟悉假說檢定的理論及推論方法。 9. 能應用迴歸方法描述多變量間的關係。

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葉生正

葉生正

電腦網路導論

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陳惠惠

陳惠惠

遊戲程式設計

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李宇昇

李宇昇

電腦中介傳播

1. 理解新傳播科技的理論基礎 2. 熟悉有關線上互動的重要社會議題 3. 激發獨立與批判性的求知態度

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