數位媒體設計學系

黃建勳

黃建勳

文創故事創意

認識文化創意思考 文化創意思考方法 文化創意思考應用

  3 | 1 則留言
賀天穎

賀天穎

基礎動畫(二)

1.培養2D動畫製作的基礎能力。 2.動畫動態研究,以2D動畫手繪訓練,作為3D、FLASH、.偶動畫等動畫製作的基礎教育。 3.參與校內外各項競賽並提升校譽。

  1 | 1 則留言
林東勇

林東勇

透視表現法

1.建立透視視覺概念。 2.瞭解空間表現方式。 3.以手繪與圖法方式表現空間技巧。 4.實作不同場景透視圖繪製。 5.開發技術的透視圖。

  1 | 1 則留言
陳佳琦

陳佳琦

藝術欣賞

1.能了解第一次世界大戰後至當代之西方藝術的發展與特色、藝術與社會之關連性。 2.可利用在課程中所認識之藝術作品的表現元素及技法,能應用於自己的設計創作上。 3.能掌握藝術之基本美感,提昇精神生活之品質。 4.拜訪美術館及博物館能體驗藝術作品的真跡。

  3 | 1 則留言
侯雯娟

侯雯娟

藝用解剖學

1.資料收集與分析並提出影響設人體動態的因素。 2.綜合所分析的資料討論出泛用的一般人體行動姿態。 3.實地進行觀察與分析人體動態。 4.人體素描與觀察操作。

  0 | 1 則留言
張家瑀

張家瑀

音樂欣賞

1.基礎樂理 2.分析說明不同時代名曲 3.學習爵士樂與流行音樂的曲式

  0 | 2 則留言
梅桂英

梅桂英

圖像使用者介面

本課程的教學內容以互動式電腦媒體介面設計為主,藉由網頁、互動式光碟手機、PDA以及 各項媒體播放器等各項實例進行分析與探討,並從中獲得更為創新的設計發想,進而設計 出更具創意的介面使用功能。

  0 | 3 則留言
林東勇

林東勇

虛擬場景設計

本課程為培養學生對於虛擬場景之空間設計的暸解,並且建立學生對於場景空間設計的觀念跟技巧,進而訓練學生對於虛擬空間環境之創造設計能力,以達到跟歐、美、日動畫場景設計能力同步的水準。 動畫場景及相關理論及技術分析 東方場景的風格及構件要素 西方場景的風格及構件要素 未來場景的風格及構成要素 動畫場景的空間及框景 動畫場景在運算研究-1(平面構成) 動畫場景在運算研究-2(立體衍生) 動畫場景在運算研究-3(多媒體結合)期中作業報告 動畫場景跨媒材整合製作(2D圖像合成製作) 動畫場景跨媒材整合製作(基礎3D動畫合成) 動畫場景跨媒材整合製作(2D圖像合成製作) 動畫場景跨媒材整合製作 專案討論及研究—動畫場景製作及研究 01 專案討論及研究—動畫場景製作及研究02 專案討論及研究—動畫場景製作及研究03 專案討論及研究—動畫場景製作及研究04 期末作業發表及專家建議及評論 校外實習參訪 校外實習參訪

  0 | 1 則留言
黃思彧

黃思彧

動畫特效實務

1.了解角色動畫設計原理 2.了解動畫效果原理 3.學習進階3D Studio Max和Maya技能

  0 | 1 則留言
梅桂英

梅桂英

多媒體行銷

電腦科技進步帶動多媒體發展一日千里,行銷生態也因應時代及市場趨勢多所變化。傳統 的行銷理論,勢必要迎合資訊變遷所帶來的多元化整合趨勢,隨著數位工具的整合納入, 本課程教學內容期能教授除了行銷的基本概念外,並加入數位行銷的工具介紹,包括網站, 電子郵件行銷,資料庫行銷,多媒體工具的應用,無線通訊…。並藉由個案的探討與分 析,實案的演練,使學生在不斷變化的行銷市場上,掌握數位媒體的特性,加以應用與推 廣。

  0 | 6 則留言
周文修

周文修

互動式多媒體設計(一)

能理解互動多媒體程式設計 能分析互動多媒體專案 能創作互動多媒體作品

  0 | 2 則留言
賀天穎

賀天穎

2D動畫實務

1.培養2D動畫製作的基礎能力。 2.動畫動態研究,以2D動畫手繪訓練,作為3D、FLASH、.偶動畫等動畫製作的基礎教育。 3.參與校內外各項競賽並提升校譽。

  0 | 1 則留言
林豊洋

林豊洋

多媒體音效製作(二)

Audio 的收錄,剪輯與編輯 音效的取樣與製造

  0 | 1 則留言
鄧博澍

鄧博澍

虛擬棚實務

1.能以互動式的思維模式來從事虛擬實境專業領域的設計者 2.藉由探索數位影片與虛擬環境製作的結構化過程,從創意的建構到腳本、企劃書的完 成,並透過理論、個案研究等來達成互動式數位影片製作的專業學習。

  0 | 1 則留言
鄧博澍

鄧博澍

導演學

1. 教授多媒體、動畫、遊戲劇本導演所需之基礎技巧介紹與訓練 2. 透過實作與閱讀劇本、影像來深入探討與自身相關之創作技巧和內涵

  0 | 2 則留言
鄧博澍

鄧博澍

3D電腦動畫(二)

初步學習3D電腦動畫的範圍與運用方面,以MAYA為主要學習軟體。 能夠理解電腦動畫的基本概念,建立空間思考模式。 對於製作電腦動畫的流程與專業概念打基礎。 在於3D製作建模,材質,燈光,算圖輸出,很基礎的運用概念介紹。 對於3D電腦繪圖和基本動作製作,皆可以掌控表現技巧。

  0 | 2 則留言
周文修

周文修

動態影像設計

本課程主要使用影視特效軟體(After Effect)從事動態影像創作,並對於整合互動多媒體(Flash)與影視特效的應用加以探討。

  0 | 1 則留言
陳柏年

陳柏年

基礎多媒體設計(一)

著重於動畫史、劇本創意、角色造型、腳本繪製 著眼於各類2D互動多媒體遊戲實務製作

  0 | 4 則留言
鄧博澍

鄧博澍

3D電腦動畫(一)

初步學習3D電腦動畫的範圍與運用方面,以MAYA為主要學習軟體。 能夠理解電腦動畫的基本概念,建立空間思考模式。 對於製作電腦動畫的流程與專業概念打基礎。 在於3D製作建模,材質,燈光,算圖輸出,很基礎的運用概念介紹。 對於3D電腦繪圖和基本動作製作,皆可以掌控表現技巧。

  0 | 10 則留言
賀天穎

賀天穎

角色造形設計

引導及訓練設計人物造型能力

  0 | 4 則留言